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第十二章(5/6)

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称号。当玩家的个人声望等级达到5级的时候,可以去向紫禁城皇宫里的丞相那里申请成为爵位,成功的话将获得第一个贵族称号本内容为网络修神12章节文字内容。龙腾中的爵位共分二十个等级,只有达到“护军”等级才能获得一块领地(如果税率和系统规定的一样,游戏时间一年可白得金币30个。)。之后,则只有靠战争才能获得新的私人领地。当征服一个区的全部领地和城市后,将得到“帝王”称号。征服龙腾四个区的全部世界后,将得到最高称号“皇帝”。但是由于紫禁城只有在玩家把其它城市全部攻陷后才能被攻打,而且它外城门和内城门共有24道,每道门的前后站着八名带刀侍卫,城墙上站的皇宫御用射手,外城墙每面墙上站着64个,内城墙的每道墙上站着32个,皇宫里面的带刀侍卫有两排共32个,每个带刀侍卫的后面还有两个神射手,皇帝的身周还有两个祭师和四个宫廷魔法师,这些人,每一个都是恐怖的存在,攻击力比225级的黑龙还要变态。除非进攻方是这些人的数十倍,且等级都过了200级。要不然,只有被他们‘秒’的份。”所以想当上帝王、皇帝是极其困难的事。

“和其他游戏一样,《龙腾》游戏中的hp值指的是生命值,mp值则是指的内力值、魔力值、道力值或者精神力值,这是针对不同游戏职业而言的,侠客、武士的mp值就是指的内力值,术士的mp值指的是道力值,精灵、法师、祭师的mp值指的是魔力值,异能者的mp值指的是精神力值,体力值则是指的**耐力。这三项数值的提高可以通过两个途径来获得,一是升级,等级越高,这三项数值越高;二是通过装备的加成。玩家在游戏开始分配基本属性点时,如果体质一项一点都没有分配的话,那么他创建的游戏人物最初生命值将只有30点,以后每升1级,生命值也会跟着提高,不同的是,选择的职业不同,增加的生命值数值也会不同,在175级以前,武士每升1级会增加生命值15点,侠客每升1级会增加生命值12点,术士每升1级会增加生命值10点,异能者和精灵每升1级会增加生命值7点,法师和祭师就更少了,每升1级只会增加生命值5点。体力值的增加与生命值的增加大同小异,只是每升1级增加的数值没有这么多,至于mp值,则基本上与hp值的增加反了过来,hp值增加的越少,mp值就增加得越多。另外,不管是什么职业、等级高低,体质每增加1,生命值会增加50点。”

“在《龙腾》中,影响游戏人物攻击力的因素共有三个:一是游戏人物的战斗技能和战斗技能的等级,基本上,越是高级的战斗技能或者战斗技能等级越高破坏力越大;二是游戏人物的装备属性,玩家的装备属性越高,攻击力越大;三是游戏人物的力量属性,力量越大,攻击力越大本内容为网络修神12章节文字内容。比如,一个侠客玩家的本身力量为5,装备的力量+7,那么他的基本力量就有12,在他使用50级剑气(50级剑气的破坏力是65-90)攻击敌人时,他的基(12/2)=186。如果幸运值高的话,致命一击的破坏力3=558。当然话又说回来,你的攻击力即使达到了如此的高度,也要考虑自己的攻击准确率、对方的防御力和回避率。有时候憋足了气发动致命一击,结果被对方完全躲过,是会气得吐血的。”

“同攻击力一样,影响游戏人物防御力的因素也有三个:一是游戏人物的体质属性,体质加1,防御加10;二是游戏人物的战斗辅助技能;三是游戏人物的战斗装备。举个例子,假如一个侠客的体质为5,装备的hp值共+250,那么这个侠客的体质则有10,他的基本防御力达到100,如果有法师或者祭师帮助这个侠客施放了防御魔法,而这个防御魔法的防御效果达到了顶级即+50防御力的话,那么这个侠客的防御力将有10*10+50=150。再假设这个侠客完论上将受到的伤害是:186-150=36,他将损失36点生命值。如果那个攻击力达到186的玩家其敏捷为7,而侠客的敏捷只有6的话,那么侠客受到的伤害就是(186-150)*7/6=42了。在实际战斗中,要考虑的因素远比这些要多,像受伤会影响自己的敏捷性和攻击力、自己的回避率是否够高、对方的攻击准确率如何等等。总之,想秒人不是不可以的,但那是在相差太悬殊的情况下才会出现,如果是在等级、装备等都相差不远的情况下,即使是偷袭,也很难把对方秒杀。”

“《龙腾》里的很多极品装备和宝物,是通过打怪爆出的,但怪物的爆机率非常低的。举个例子:一个50级的玩家,在买了20个银币的各种药水后,去到一个练级点练级,如果是一个个杀50级的怪物,那么在药水喝光时,他大约可以打到价值20个银币的垃圾装备和大约1000个左右的铜币,但是,等这个玩家修理完身上的装备和武器,他又会只剩下20左右的银币了。所以,要想在练级的时候赚钱,要么运气特别好,爆到价值高的装备卖给其他有钱玩家,要么打比自己等级低的怪物。如果是一个人去打比本身等级高的怪物,大多数情况下是个‘亏’字,因为

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