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(非)慕北本次世界进度任务期的负熵点数收益计算过程(1/2)

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(观前提示:如题所示,这是一个非正文章节,全篇都在解释一个重要的细节,没有任何剧情。发布页Ltxsdz…℃〇M对于"慕北本次负熵点数的收益具体是怎么来的"这一问题不感兴趣的读者,可以跳过本章。)

在本卷前面的情节中,慕北用二向箔毁灭整个原生世界·晨曦之地时,必定会获得堪称天文数字的负熵点数。

那么,这个堪称天文数字的数字到底有多少呢?

经过深思熟虑,作者认为是:3.0752×10^22。

读作:三点零七五二乘以十的二十二次方。

为了证明这个数不是一拍脑门想出来的,我觉得有必要单开一个非正文章节,向读者们详细地解释一下3.0752×10^22这个数字是怎么被推导出来的:

3.0752×10^22=3.844×10^14×12×10^(5-4)÷3×(10^6+0.5+0.05+10^6);

其中,3.844×10^14是慕北毁灭衍生世界·艾尔登法环后得到的负熵点数;

12是衍生世界·艾尔登法环与原生世界·晨曦之地的难度等级之差(47-35=12);

10^(5-4)代表了艾尔登法环与晨曦之地的世界位阶之差;

除的那个3,则是因为慕北这次毁灭晨曦之地的方式,跟毁灭艾尔登法环的方式不一样:

前者是用二向箔将世界降维,而后者则是通过让「熵增之力」"接触"世界之核。

这两个方式体现在负熵点数获取方面最根本的差别在于,前者只是杀死被降维的生物,而后者是消除世界范围内一切生物的「存在」。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM

且上个世界进度的「熵增之力」,对于消除「存在」的生物有3倍负熵点数的产出。

因此,在这个世界进度的负熵点数获取总量计算时,需要除以一个3。

以上内容的理解难度相对较低,真正需要被解释的是最后括号内的一连串数字:

(10^6+0.5+0.05+10^6)

括号内的数字均皆与升级「熵增之力」而大幅度增强的天赋效果相关:

"所在世界的范围之内,当有任意低熵体熵增为高熵体时,逆熵体将根据自身因果与对应低熵体因果之间的关联程度,以及低熵体的熵增程度,获得负熵点数。"

10^6,0.5,0.05,10^6这个四个数分别来源于两大部分新增的负熵点数收入来源——

微生物,以及,低熵的死物。

先说微生物对负熵点数的的贡献:

在设定世界的生态系统中,微生物的存在规模是惊人的。按照现实地球的比例,微生物数量通常是宏观生物的10^16倍左右。

但微生物毕竟只是单细胞生物,而标准生物细胞数大致为:

人类:5×10^13个细胞;虫子:10^4-10^6个细胞;小型动植物:10^8-10^10个细胞;大型动植物:10^14-10^16个细胞。

这里取10^10个细胞作为"标准生物"的细胞数量。

所以,单个微生物的负熵点数价值被设定为了"标准生物"的10^-10倍。

那么,微生物在计算负熵点数总额时的因子贡献为:10^16 × 10^-10 = 10^6。

……

然后,是低熵死物的计算过程。

这个就要相对复杂许多了,需要先按物质的有序程度进行分层:

高有序度的死物主要是各种装备和稀有矿石。

精制武器经过千锤百炼,魔法装备蕴含法则力量,稀有矿石具备完美的晶体结构。

这些物品的内部结构极其精密,负熵点数可以达到标准生物的0.1-100倍,这里取数量级的平均值,也就是10倍。

但它们的总质量较小,大约只有生物总数的0.05倍。因此这部分的总贡献为:0.05倍数量 × 10倍价值 = 0.5。

中等有序度的死物包括建筑,家具,普通的衣物,和用非超凡材料打造的一般工具,比如农具什么的。

虽然这些死物具备一定的结构秩序,但复杂度有限,单体价值约为标准生物的0.001-0.1倍,取数量级平均值0.01倍。

考虑到每个智慧生物都会拥有若干件日常用品,总质量设定为标准化后生物总数的5倍。因此这部分的总贡献为:5倍质量 × 0.01倍价值 = 0.05。

最关键的是低有序度死物,比如:那些随处可见的石头和泥土。

整个行星的质量是生物总质量的10^14倍以上,即使只考虑那些具备基本晶体结构的"有序物质"(设定为占行星质量的1%),仍然是生物质量

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