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第326章 班门弄斧(3/9)

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你想掌握一个框架?啧啧!你可能会把自己给掌死。

单一稳定之后,在以多盖全,这是文明的路子,没有学会爬,就去干行走,给你干骨折。

在帝一看到众多单框之后,那是什么都想占一点。

骑士牛哔不牛哔?前途在望。

泰坦牛不牛?不相伯仲。

职业领地香不香?香!

后勤动力需不需要更大?需要!

不算别的这就是四个框了,而且骑士的涉及很多,他设计的骑士并不是单纯的铁骑,这就是一个多框。

在有其他领主那边...龙蛋这玩意他也可以尝试搞搞的好吧。

不说以屠龙的方式,不说单兵巨龙的方式,但今后的动力源总需要吧,谁知道这个游戏上限是多少?问号。

一旦进入到魔塔、浮城、那样的步骤,那么你没有储备一个动力源?那么你可能更多的被动挨打。

一个龙蛋培养成动力源的步骤多麻烦,多费钱?这又是一个无底洞,而且这个框框太大,一旦进入了动力源的培养步骤,那么龙蛋的投资几乎是无限大的,而且在完成动力源之前每时每刻都在消耗。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

领民每天需要补充能量,龙蛋不需要?一样需要!其能量越多,消耗越大,关键你没有完成封锁之前一直在消耗,在入不敷出的情况下,进入持续性的弱化。

当然系统并没有这么坑,早为你准备好了,只要你想这么玩,给你机会。

一寸金可以化生,一寸金同样可以把龙蛋给整死,杜绝化生的可能,那么死蛋会吸收能量吗?不会!会进行反哺吗?同样不会。

你得完成激活的工序,完成抽取的工序,嗯...整死之后在激活安装。

一次反向逆死,一次正向激活,2寸金!至于安装这样的技术工种,相信你也搞不明白,或者暂时无能为力,所以知道什么叫天赋合成术吗?当然仅仅以合成而言,这样的天赋不配成为领主的权柄。

所以领主的天赋是融合!合二为一性质的融合,而次级一点的就是合成了,这样的合成保证了两个东西成为了配套设施,也就是类似于套装,每一件套装可以单独用,亦可以合在一起用。

这是我们为你们配置的安装方案,以套装的形式,让你们可以前进的更快更快。

没错!我们就是在加速进度,让你们出错,频频出错。

在日新月异的每一天,所谓的全面,很弱!你们这群老阴哔或许很变态,瞻前顾后,料敌先机,但如果你们不进行改变,那么你们将成为第一批被收割的稻草。

我们没有对你们进行砍头,但你们自己砍了自己的头。

帝一对此进行表示:坑哔。

将龙蛋打造成套装并贵,算算也就是几寸金而已,但后续的投入才是大头,而打造套装的形式只是为了形成封锁,不用在每一天都消耗巨量的资源,这也算是前期的投资。

可文明不是世界,贮备太多的未来并不香,但不储备又不行,机不可失时不再来。

现阶段还是新手福利阶段,而往后更加的残酷。

为什么领主都在进行相当于免费的天赋供给?因未来的代价更大。

如现在10金币就能来一次增幅对吧,但未来就是需要一寸!而10金币与1寸之间具体多少,在于你积累了多少。

不说领民为领地作出了贡献,而是领民增强了你能得到一定的反馈,而这种反馈会消减使用天赋的代价。

这还只是基础性质的转职,如果要进行唯一性质的转职,如现在这样以寸金的方式形成巨量的增幅,那么...啧啧!准备好重金。

万寸一重金。

反正当新手期之后,系统会来那么一次重大更新,如这些信息有些是帝一推测的,而更多则是穿越那家伙从未来带过来的,比如会新增领地的财政收入。

干怪依旧暴金币,但领地同样有自己的财政了,而财政这玩意分为内外,领民在领地内部干出的事情,属于内部金币,这些金币只能自己用,但领民跑到领地之外干出的事情,则属于外汇。

这类外汇可以用于交易,亦可以进行内外结合,以扩展领地的范围。

金币、财政、外汇、三种不同的币种,亦是系统为你安排的框架,你要学的仅仅只是学会怎么去用,怎么用的更好,而这仅仅是金币的划分,在大体的划分之下,更有细致的分类。

如一位职业领民和一位普通领民产生的财政收入相同吗?大致相同,但细节不同。

比如职业领民诞生的收入用以转职的话更加节约,而普通领民产生的收入也分细节上的特性,如经常干伐木的,那么这类收入用于伐木的建设的收益自然更高。

这就诞生了金融管理分类等等的一些特征或职业。

假如金币分为亿万币种,那么你能管理

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