要么背锅,要么入魔,要么...
在世界,入魔的方式可是有很多的,较为常规的,比如忍。
忍到爆裂的那一天,恭喜!
要是忍到自己炸裂了,同样恭喜。
死亡呀...很多时候意味着了断。
【咳咳...】
知道什么意思吗?你们也是死过的,不同的死亡结出的果实是不同的。
有些死亡可以带来弥补,而效果之一便是了断。
有些至死仍觉的有所亏欠,余生未了。
有些则是因愤恨的不甘心,故而产生羁绊。
这些潜在的因素从哪里来的?或许是另一个自己。
明面上的主,仅仅是明面上,而暗面可还有不少宿主的。
当一个又一个宿主暴毙了,明面上的家伙也将成为主宰,这是生命的路径,以复数的死亡,让自己成为主宰。
算了。
这个问题有些复杂,不过要是以世界的角度来解译,相对来说会更简单些。
至于禁区...呵呵。
虚无禁区是两回事,在禁区立足,需要以自身为载体,比如生命。
不是每一个框框都有自己的地盘。
虚无虽有双足,但它们也和生命一样没有自己的地盘,不过当双足立于生命,这个框框是什么?这是禁区的一些由来。
一些老问题就不多追究了,没多大意思。
说实在的,离你们近的可不止是世界。
虚空、宇宙、文明、深渊、都挺近的不是。
世界好玩吗?
相比文明以级宇宙,世界的可玩性很低。
【行了,回到原本的问题上。】
是不是没弄清楚那个问题是什么?
【废话!】
那友情提示一下:权力。
闻过权力的芬芳吗?
没有吧。
那香味...啧啧。
这是你们向往的对吧:轻权。
当权力轻盈时,谁都放不下。
这一点在文明,以及宇宙有很好的体现,它们的权柄很轻,充满诱惑。
世界便不同了,它的权柄很重,重到成为了负担,而带来的效果则是沉迷。
一个是在沉迷中不可自拔。
一个是在诱惑中不停追逐。
同是权力的游戏,却是不同的效果,知道这样的游戏属于什么途径吗?
额...当所有的框框明朗化,就像是在做选择题,简单了不少。
不得不说,权力的游戏确实不错,不过想要玩的好的...需要...
【手?】
我们可没说。
【不确定呗。】
是我们不确定?
啧啧。
还记得选择题吗?换个说法,你们觉的手脏吗?
【不太懂,不太明白。】
那...先休息吧。
想想静静。
【......】
......
休息好了?
【还行吧。】
嗯。
权力的游戏这个东西吧...就像一个圆,而这个圆属于谁,可以暂时属于原始。
每一个纪元的覆灭,并非每次都是万事俱备。
当一个纪元出现某些疏漏,那这个覆灭的纪元则会留下大量的遗产。
万事俱备的覆灭,遗产是很少的,少到可能只有一个记号来表明存在过,要是有可能的话,这个记号都不会留下,而覆灭的目标也如曾经说的那样,让一切不复存在,画上一个永恒的休止符。
但能成功吗?能成功还有你们什么事?
最好的结果,无非是回归原初,而原初不一定会再次重衍,等于说原初多了一次选择权,而在亿万次的双向选择中,它会不会选择一次休止?
额...休止有些困难,但纠结还是没有毛病的。
当一直纠结,等同于休止了。
但...纠结了一旦释怀了,可能吧,又是一个新纪元,全新的那种。
这样的纪元没有任何痕迹,也没有任何遗产,它是全新的。
如果一切不复存在不可能成功,那我们会尝试吗?
不会的,我们又不傻,只不过这份成功很遥远就是了。
旧的纪元覆灭的干干净净,而一个新纪元的开始,要是能在第一次同样是干干净净的,寓意着成功,只不过这份成功不代表不复存在,因它只成功了一次,但期间失败了多少次?
是吧。
画不上等号。
纪元的事情嘛,有些复杂,没必要深究,但却可以追追。
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