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第74章 融合思路(2/2)

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还有大约三个月,开心网的建设周期还是比较紧张。

最终开心网整体的建设计划如下:

“一期总建设周期三个月,预计在2008年元旦上线。”

“第一周,完善产品文档和完成技术架构选型。”

“第二周,完成用户体系建设。”

“第四周,完成用户分享产品能力。”

“第五周,完成用户固定组件建设。”

“第八周,完成三款网页游戏建设。”

“第十周,完成测试上线,开始小规模试运营。”

“第十二周,网站正式开放运营。”

按照这个时间进度,刚好也是在元旦上线。

和江城国际购物中心苏伊士快餐门店,开业在同一天。

实际苏易还有个思路扩展,延伸出餐馆功能,但和前世同类网站的餐厅功能不同。

而是模仿养成游戏,后院种菜,前面餐馆经营。

“偷菜”功能升级一下。

用户获取或“偷取”的成熟的菜可以选择进入餐馆变成餐品售卖虚拟金币。

“买卖朋友”功能升级一下。

买卖的“奴隶朋友”可以在餐馆当服务员,不同价值的朋友作为服务员,对餐馆的日常收益不一样。

“抢车位”功能升级一下。

在餐馆门口或停车场可以给用户增加新的收益。

如果开心网设计的这个餐馆,招牌和餐饮食品与苏伊士联动。

使用苏伊士快餐店和店内食品,那苏伊士的品牌真就一飞冲天了

开心网用户达到数千万,优质的白领用户群体,流量广告效应简直可以用恐怖来形容。

不过这个升级版还不适合放出来。

苏伊士现在还不足十家门店,名声大实力小,对苏伊士快餐店来说并不一定是好事。

按照这个餐馆升级版的思维,苏伊士原定一年覆盖时间周期,估计要提前了。

开心网的新版本,不可能等待一年后更新。

最多半年内就要迭代发布,否则用户对现在游戏机制下,一定会厌倦。

如果苏伊士的扩张计划,在半年内成功实施。

结合开心网餐馆功能发布,完美的实现线上与线下虚拟联合。

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