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第659章 创造2万亿美元的动漫产业(1/2)

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陈飞看到李晶晶有些闹小情绪,立马转移话题,微笑着问道:

“晶晶,我之前跟你说过要的圆谷株式会社的资料,飞娱漫画倭国分公司,有没有派人送过来?”

李晶晶其实也并非真的生气,她只是偶尔会像这样耍耍小性子,跟陈飞撒撒娇争宠。发布页LtXsfB点¢○㎡

陈飞提到工作后,李晶晶立刻收起了自己的小情绪,迅速将注意力集中到正事上。

她转身快步走进酒店卧室,不一会儿便手持一份资料走了出来。

“这份资料是张震文总裁今天早上送来的哦,里面包含了圆谷株式会社的所有详细情报。”李晶晶边说边将资料递给陈飞。

飞娱漫画早就已经在倭国设立了分公司,目的是充分利用倭国丰富的漫画人才资源,大量创作那些在后世广为人知的经典漫画作品。

张震文,正是飞娱漫画倭国分公司负责人。

经过几年的发展,飞娱漫画已经成为全球最大的漫画公司。

去年,飞娱漫画更是成功收购了小学馆。

随后将倭国飞娱漫画的发行,放在小学馆漫画杂志上发行。

有了飞娱漫画经典作品加身。

小学馆如今已成为倭国发行量最大的漫画公司。

小学馆,成立于1922年。

旗下代表漫画杂志《周刊少年Sunday》,漫画风格丰富多样,涵盖了冒险、推理、体育等多个领域。

其中,《名侦探柯南》《哆啦A梦》《网球王子》等代表作品,深受读者喜爱。发布页Ltxsdz…℃〇M

收购小学馆之所以如此顺利,很大程度上与陈飞的发展漫画事业,抢夺了众多经典作品有关。

在小学馆的三大代表作中,除了《哆啦A梦》之外,另外两部作品,都被陈飞利用后世记忆,率先在飞娱漫画中推出。

这一举动无疑给小学馆,带来了巨大的冲击,使其远不如后世那样强大。

倭国的另外两大漫画社讲谈社和集英社,也同样遭受了沉重的打击。

许多原本属于他们的经典作品,同样被陈飞抢先发行。

这使得倭国的漫画行业,在这一时期,相比前世出现了明显的萎缩。

陈飞对自己所取得的成绩感到颇为自豪,不是因为赚了多少钱。

而是他认为自己成立的漫画公司,在打击倭国动漫产业经济方面,取得成就。

陈飞并不满足于此,还计划再接再厉,继续努力。

争取将动漫产业,这个未来倭国的三大经济支柱之一彻底打垮。

………

在后世, 倭国在90 年代经济破灭之后,经济结构经历了一场剧烈的地震。

曾经支撑着倭国经济的电子制造业和地产业,在这场经济风暴中遭受重创,陷入了前所未有的困境。

新世纪以后,倭国的经济支柱已经变成汽车、零售和动漫这三大产业。

其中,动漫产业作为后来者居上。

不过,在这个时期,动漫文化虽然已经开始崭露头角,但距离成为倭国经济的重要支柱,还有很长的路要走。

陈飞对倭国动漫的发展历程,结合后世记忆,做过详细分析。

将其分为四个不同的阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

现在倭国的动漫产业,就正处于成熟初期。

真正让动漫产业在倭国经济中,占据重要地位的契机,要到90 年代末期。

倭国经济在失去电子和房地产两大支柱后,陷入了一片惨淡的景象。

为了挽救这一糟糕的局面,倭国政府公布并实施了《21 世纪文化立国方略》。

这一具有里程碑意义的政策明确提出,要将动漫等文化产业,确定为国家的重要支柱产业。

通过工业化生产、产业链建设、文化产品出口等,一系列策略来推动其蓬勃发展。

倭国政府在其国家发展战略中,提出了“动漫文化立国”的理念。

这一战略,将动漫产业作为国家经济转型的核心方向,通过文化输出提升倭国在国际上的影响力。

进入21世纪初,动漫产业在倭国国民经济中的地位,得到了进一步巩固。

动漫产业及其相关衍生品,已经占据了倭国GDP的相当比重,已经达到10%。

动漫产业成为倭国的第三大产业,其年产值高达230万亿日元,相当于2万多亿美元。

巅峰时期,倭国动漫产业的出口额,超过汽车工业,占倭国GDP的比重更是高达16%。

动漫产业的蓬勃发展,让倭国政府看到了经济复苏的希望。

为了进一步推动这一产业的繁荣,倭国政府推出了“观光立国计划”,将动漫与旅游、教育等产业进行深度融合。

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