,却也能感受到自己的不平凡。
这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图长卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧情时,参与的人都能指着那拼图长卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”
参与感和代入感自然是有的,只是要看玩家们怎么去体会罢了,生搬硬套其他游戏做比较,那自然是不一样的。
但不一样,本身就不是什么坏事。做游戏本身就没有什么既定的定式与套路,套路走多了惹得受众腻烦,自然就会从捞钱大法变成赔本预定。作品好不好,得实打实拿质量说话。
这游戏的NPC们的反应也很真实,而且会随着玩家们的反应做出不同的互动,很多老玩家也见证了这些NPC从一开始的笨拙反应迟钝,到现在活灵活现的发展,对游戏制作组靠玩家训练AI的说法又信了几分。