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001、回到开始之前(2/2)

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据自身队伍里的阵营之光影响它们自身的发挥。

简单的说,同阵种族有士气加成,同阵营不同种族混编无士气惩罚,同阵营多种族混编士气惩罚,不同阵营任一种族混编士气惩罚。

举例说明的话,人类0阶和1阶混编,士气奖励1;人类+精灵,士气0;人类+精灵+矮人,士气-1,而且种族越多士气掉的越多。

不同阵营,比如人类+元素,士气-1,同样编的种族越多,士气惩罚越多。

这里还有一个敌对阵营问题,比如人类和亡灵混编会直接惩罚双倍士气。

士气的作用很大,陈克并不想开局就负士气,这会让很多有把握的事情充满变数,甚至有时候高士气也不是好事。

带一个人类,再带一个其他种族是他心中最理想的方案,但根据他目前的身份,一介平民,可以携带的兵种可不是太多。

人类里面,农民很有作用,不过他暂时不想浪费名额给农民,枪兵是长兵器兵种,拥有攻击距离优势,但同样,阶位太低。

让陈克犹豫的是2阶的弩手和3阶的步兵,精灵的射手虽然好,可不是他的同族,不能当主力培养。

犹豫了一下,最终还是考虑到自己已经没有了任何开局的记忆,还是应该稳妥一点的,选择了一小队步兵和一小队精灵射手。

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