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14 欧皇附体(↓)(2/2)

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哲都不清楚自己究竟是脑子里面哪根筋搭错了弦,才会起如此低端无趣的名字。

但至少,等他意识到自己的错误之后,一切都已经太晚了。

“系统已收到,正在进行资料更改。”

贤哲这话脱口而出,没有丝毫的犹豫或踌躇,而系统显然也不会提醒他这名字起的究竟是否合适。

毕竟,玩家对于自己的卡带拥有绝对的命名权,即便把这颗星球叫作张三李四二狗子,那也是玩家基本的权利,容不得系统的任何质疑与辩驳。

星球名称:摩托车星

卡带稀有度:史诗

生物种群状况:暂无

文明形态:暂无

适宜居住程度:50%

星球卡带价值:200星币

“尊敬的用户,系统已按照您的要求对该卡带名称进行了更改。”

“嗯,很好。对了,你刚才说我还能修改这颗星球的文明发展趋向,能跟我解释一下吗?”

“是这样的,为方便玩家进行甄别,系统已通过归纳整理,将星球的未来文明走向划分成五种不同类型。您可以从我们提供的菜单面板中选择合适的文明发展趋势。”

根据系统提示,贤哲左手一挥就轻松地拉出了菜单面板。

1.均衡。(星球发展速度适中,科技发展更人性化,攻击性较低,星球居民的素质较高,拥有自己的思维,能够服从管理,但对于神明的信奉程度较低。)

“看起来不太好管理呀,人心要是散了,队伍可怎么带,这个不行。”

2.信众。(星球发展速度缓慢,科技发展极低,但星球居民攻击性较高,能获得对神明100%的信奉程度,居民出生率较高,身体素质强健。)

“这就是用人海战术取胜喽?看起来好像有那么点儿道理,不过科技程度……唉,还是算了吧。”

3.狂徒。(星球发展速度极其迅速,科技发展更趋向于进攻性,民众整体素质较高,但难以接受管理和约束,对神明天然没有信奉,反而会极端排斥。)

“这个也太恐怖了吧,不行,绝对不能用!”

4.隐者。(星球发展速度适中,科技发展趋向于人性化,在某种条件下,星球居民对神明的信奉程度可达到80%以上,但星球居民的攻击性为0%,在交战过程中,将无法执行侵略,主动进攻等命令,只能采取被动防御战略。)

“这不是伸脸让人家打吗?真是的,难道就没有什么平衡的星球发展趋势吗?”

当看到系统给出的前四个选项后,贤哲顿时就感到有些无语。

在他看来,星球的发展一切都应当为稳定而服务。而上面这四个选项非但没有体现出任何稳定的色彩,倒反而犹如赌徒才会想出的办法。

以牺牲一种优势为代价,换取在另一方面绝对的压制,这种思维对贤哲而言简直就如同鸵鸟埋头不顾尾那般可笑。

“还有最后一个选择,请您过目。”

5.诸侯。(星球发展速度适中,科技发展趋向于人性化,但也具备战争的能力。星球居民对神明的信奉程度可达到80%以上,无附加条件。但星球内所生成的种族将自动分裂割据,成为难以调和的宿敌。在与其它星球交战时,也必须处理好星球内各城邦间的关系,一旦无法均衡,将极易发生内乱。)

“呃……这……”

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