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第100章 精神续作与名字续作(2/2)

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而这样一做,就是七年!

七年,人生中一共才几个七年?

而且还是在这样极其困难的情况下坚持下去?

正是因为这样一颗对于《暗黑破坏神》的热爱,才创造了后世碾压《暗黑三》的奇迹!

而毛易深刻的知道,其实《暗黑三》另一个严重的问题,就在于这个游戏的系统太复杂了。

再加上拍卖行的出现,导致游戏彻底沉沦。

但《流亡之路》在这一点上,却要比《暗黑三》更好。

因为它做的是减法。

首先,解放太过复杂的设定,玩家增强的渠道有多种,可以说,在《流亡之路》之中,你甚至很难找到两个完全一样的角色!

这就带给了玩家不一样的体验。

独一无二。

也就带给了所有人差异性。

其次,交易系统。

《流亡之路》之中,自然也是有金币的。

但金币的作用,只能用于购买绑定物品,而玩家间的交易货币,却是一种名为“通货”的东西。

换句话说,就是以物易物。

而这些“通货”也都是消耗品,随着你制作装备,打孔、镶嵌、附魔、重置等等功能会大量的消耗。

这样一来,每一位玩家为了变强,就要不断的去刷装备去刷怪,又或者从其他玩家手中收购,然后消耗变强。

这样一来,不但保证了整个游戏的交易系统不会因后期游戏进程的加速而崩溃,也不会让人感到厌倦。

只有极品才能够卖“钱”,而这些钱又可以买到更多的极品,而更多的极品,又可以去刷出更好的极品。

这样一来,就成了一个循环。

自然而然的,交易系统也是《流亡之路》备受喜爱的一个原因。

最后,就是简化。

虽然是简化,但你想要变强,却需要付出更多的思考,更多的取舍。

有的人喜欢MF,所以他的加点主要以刷图、打BOOS为主。

有的人喜欢PK,也可以设置成针对PK类型的加点。

可以说千变万化的思考,才是整个游戏的魅力所在!

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