魂相比,除了一个是单纯的数据演化一个是由灵魂力构成之外其实没什么差别。
也正是因为这一点,那些NPC原住民之中有一些人因为经历了许多悲惨的事件而死亡,产生了剧烈的情绪波动,结合上阴气之后竟然稳固住魂体,并且还产生了一些特殊变化。
最终这种因为强烈负面情绪与阴气而诞生的魂体被总智脑定义为怨鬼、冤鬼、厉鬼,即由强烈负面情绪配合阴气作用而产生的,在小破球古籍中常规意义上的真正鬼魂。
但是这种鬼魂的存在却无法被彻底验证,因为这种转变需要极度强烈的执念或者负面情绪作为基础,原住民的虚拟魂体转变为这种鬼魂的不少,可真正的联邦公民却一个都没有。
联邦公民知道自己身处虚拟世界,知道自己不会真正死亡,因此根本不可能产生太高强度的负面情绪与执念,就算是愤怒憎恨之类的情绪,也因为是虚拟世界和没有死亡威胁而被大幅度减淡了,根本不足以变成厉鬼。
根据科技演化规则,不能在现实或者联邦民众身上验证的知识都是不算彻底成立的,虚拟世界的NPC就算有真正的灵魂也终究是人工制造,难免不会出现误差,差之毫厘谬以千里这个道理放在哪都不会过时。
总智脑又不能损害民众身心去进行实验,所以这类鬼魂的理论体系一直都无法彻底收尾。
直到现在……出现了李卦璧这位真正的挂壁,终于,一位真正的联邦民众鬼魂诞生了,厉鬼的推演数据确认无误,整理归纳后写入联邦总智脑的科技数据库。