就是,VR中可以选择自由模式。
原先的魔兽中,远程发射之后,命中与否都是系统依据本方名字和对方闪避来判断。对方即使在火球出手之后,左闪右跳也毫不影响,那些火球和箭矢都是会拐歪的。
近战也是,盗贼拿着匕首戳偌大的BOSS也会有很多未命中。
这很出戏!
自由模式下,取消了命中和闪避,招架和格挡玩家也可以通过锻炼提升几率,自己锻炼的好,生存几率比靠电脑要高出不少。甚至近战看到怪物砍你的手,你闪开也可以一滴血不少。
当然游戏还是数据的,砍头和砍手的伤害数字和伤到的位置是无关的。
这也是开始为什么会给两个职业来适应,大部分人都是稍微锻炼了下就开始升级。毕竟游戏中开始远程射程也不过35米,虽然不近,但是也不值得专门去练。
当然更重要的原因是,不少玩家还是使用电脑,甚至不少VR玩家也还是使用锁定模式。省去了锻炼的时间,可以早早的升级。
这让使用自由模式也无心锻炼,着急的去升级。毕竟一步快,步步快。
而张磊却没有急着去升级,他悠闲的练着箭,慢慢的升级。
作为内测玩家,一个在内测时发现了特殊任务的玩家,他不急!
他确信自己可以很快赶上第一梯队!