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第33章 观众姥爷:彩虹流,yyds!(1/2)

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对于低韧性的敌人,就该冲过去直接爆杀,狠狠的爽!

懂格挡拿盾牌的,直接绕后偷菊花,绝不硬杠。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM

至于某些强度超绝的精英怪...

开玩笑,老子打不过,难道还躲不过吗?

溜了溜了~

“兄弟们,看我暴击!”

“30!无想的一刀!”

“这游戏看起来非常流畅,爽的一批!”

壮壮觉得自己开局以来的所有操作都没有问题,观众也没有过多挑刺:

‘太帅了,渣哥!我要给你生猴子~’

‘爱了爱了!’

‘剑盾流无敌!’

‘同样配装,在大桥已被砍爆,个人强度请勿上升到武器。’

‘楼上冲辣么快,是赶着去投胎吗?’

‘……’

壮壮继续前进,心中却有疑惑不断升腾——

大桥搁哪呢?

地图上啥也没有呀~

他费尽千辛万苦,连续碰壁很多次才走出下水道新手村。

地牢中不见天日,管道错综复杂,近战远程的怪物扎堆,以及充满未知的八角传送门...

更恶心的是那些木门!

为了成就,他翻滚冲刺正嗨呢,还得突然停下来开门...

真想直接创碎!

算了,不说了,[R]~

开!

壮壮又一次轻拿轻放,主打一个合法公民。

“所以说剧情在哪里啊?”

“这地图也没个标识,我都不知道往哪走。”

自从离开弓箭女后,他除了武器描述,还没见过其他文案。

超大地图确实能够满足玩家探索欲,可时间久了,难免让人怀念引导。发布页LtXsfB点¢○㎡

“给个文字提示呗~”

“实在不行,你换个箭头也行啊,都跑了半天,啥也没有?”

在没有主线任务的情况下,壮壮只能不断刷怪、爆装备、提升属性。

就是战斗爽。

而这些也几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的运营——

简称刷数值。

此类游戏一般大差不差,

如何将漫长的“练级”闯关过程做的丰富多彩,让玩家不感到乏味,才是真正考验设计师功底的地方。

不过...

“这么多年好像还没玩过那种能一直爽的。”

“绝大多数游戏从中期开始就运营乏力了,也不知道这款游戏能坚持多久。”

可能是因为被折磨过,壮壮不自觉对“游戏之神”产生了期待。

但他也不敢保证,对方真的不会让自己失望。

对此,远在宇宙的梅迁笑笑不说话。

答案...自然是能让玩家爽很久。

自开局已经2分30几秒,壮壮持续处于兴奋状态,就是最好的证明。

《重生细胞》的闯关,就是能够让人肾上腺素飙升!

“go!go!go!”

“冲!!”

嘭!!!

这波壮壮挺而走险,干死了一只精英怪。

伴随着怪物身体破裂,炸出一地残渣,伴随的还有物品的掉落——

[威力卷轴]

嗡~

拾取卷轴后,像素小人发光,原地升级!

卷轴内容三选一:

[暴虐](红色)

[暴虐物品+15%伤害(总加成+32%)]

[+38%生命]

[战术](紫色)

[战术物品+15%伤害(总加成+15%)]

[+50%生命]

[生存](绿色)

[生存物品+15%伤害(总加成+32%)]

[+40%生命]

不同颜色卷轴,能够提升相应颜色的武器属性。

经典三项升级,对应古早RPG攻击敏捷防御,这不难理解。

可装备与武器也能对应这三种颜色,就显得与众不同,让人不由得升起浓厚的兴趣。

壮壮低头,确认了一波自己的红刀和绿吨,眼中的好奇愈发高昂:

“这个设计挺有意思呀!”

“我还一直以为这些武器的颜色是稀有度呢,哈哈哈!”

壮壮很开心,他就喜欢这种在冒险中不断学习探索的过程。

对于玩家而言,新奇感能够带来的快乐总是排在第一位。

‘那还等什么,赶紧加红呀!’

‘第一次玩还是选加血多的吧?’

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