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第61章 《关于电脑里有一款小而美的恐怖游戏这件事儿》(1/2)

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卢姥爷:我滴任务,完成啦!

而梅迁的工作才刚刚开始。发^.^新^.^地^.^址 wWwLtXSFb…℃〇M

想要做恐怖游戏,或者说想要进入任一个分区,都得先了解一下同行的业绩。

泰拉的同行还凑合。

欧美风偏怪物惊悚跳脸,国风则倾向灵异恋爱冒险,跟前世大差不差。

既然如此,梅迁就不需要什么特别准备了。

随便从蓝星产品中挑一个这里没有的,发出来试试水先。

《纸嫁衣》?

没想到这个世界居然已经有了,还出到了《来生戏》。

OUT!

《寂静岭2》?

里面的护士小姐姐正好跟圣子的专业适配,可谓是这个分区团队作业的不二之选。

目标选定完成,开始布置作业...

卧槽,牢刘你怎么又进去了!

花了整整十分钟了解前因后果,梅迁无语了。

刘亚当!

你说他看人不靠谱、交友不慎吧,能认识侯远、有这种能量的人脉本身就是能力的体现。

若你说他扫把星,把事儿搞砸了...

那更不至于。

虽然不漂亮,但好歹是把事办成了。

就是他本人被损耗掉了,一时半会出不来。

可以预见,接下来的一个星期米娅都得在那边处理收尾,而新人丹娜则不负责研发。

“所以我辛辛苦苦一口气收两个新人,到头来一个有用的都没有?”

梅迁再次成为了孤家寡人。

这下3A是没指望了,做个小游戏吧。

主播~主播,你的《逃生》确实很强,但还是有点太吃配置了。发布页Ltxsdz…℃〇M

恐怖分区有没有什么简单又强势的游戏呢?

有的,兄弟有的。

FNAF,启动!

《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys,简称FNAF)

是由独立游戏开发者Scott Cawthon于2014年创作的一款惊悚冒险类游戏。

游戏设定在一家名为费斯熊弗雷迪的披萨餐厅(原型源自美国连锁家庭餐厅查克芝士),

玩家扮演一名夜间保安,负责在午夜时分监控店铺。

这家餐厅为了吸引孩子们,摆放了许多动物造型的机器人玩偶。

然而,这些看似可爱的玩偶在夜间会莫名其妙地开始活动,变得危险而具有攻击性。

玩家的任务很简单:在监控室中度过五个夜晚(游戏内时间从午夜到清晨6点),

利用有限的资源防止这些被附身的机器人玩偶闯入办公室。

游戏的核心玩法围绕资源管理与监控展开。

玩家坐在监控室中,只能通过监控摄像头观察餐厅各个区域的情况。

每个摄像头显示的场景都是固定的,存在盲区,玩家必须不断切换摄像头来追踪玩偶们的位置变化。

最关键的资源是有限的电力。

所有操作——包括查看监控、打开走廊灯光、关闭防护门——都会消耗电力。

如果在清晨6点前耗尽电力,系统将完全瘫痪,玩家只能束手就擒。

这种设计创造了强烈的紧张感和资源分配策略性。

当监控发现玩偶接近时,玩家需要迅速做出反应:

关闭左右防护门阻挡玩偶进入。但关门会大量消耗电力,过度使用会导致电力提前耗尽。

玩家必须在必要时刻果断关门,同时避免不必要的电力浪费。

FNAF最引人入胜的特点之一是它的隐藏叙事。

游戏没有直接讲述故事,而是通过监控画面中的细微线索、报纸片段和电话录音,让玩家自己拼凑出一个黑暗而复杂的背景故事。

这种环境叙事手法激发了玩家社区的极大热情,

大家通过分析游戏细节、构建理论来解开完整故事线,形成了活跃的粉丝文化...

可惜当年配音没国语,所以在国内一直不温不火,当然,这也跟恐怖区人少有关。

空有名声。

不过从开发者的角度来看,确实已经能称得上是超级杠杆、商业奇迹。

就是不知道在这个世界能做出什么成绩?

梅迁已经迫不及待了。

“话说回来,钉宫老师,这次的任务奖励是啥呀?”

前几天光顾着跟“泥头车”赛跑了,没来得及问。

[等你做完就知道了]

充满蔑视的萝莉音再次响起,仿佛对着不可燃垃圾说话。

“嘿!”

“现在连奖励

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