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第32章 第4列的专精(2/2)

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互斥的,也就是说只能从两个中选择一个。

“这....点那个好呢?”

夜野是真纠结了,战士、盗贼、法师、弓箭手、牧师以及召唤师第四列的两个专精对他的作用都极大。

唯有骑士不用多想,秒点坚韧,降低35%受控时间,相当强力的被动。

若是在与封印之魂作战时有这个被动,被控的时间就能大大缩短,原本10秒的混乱,只会受到6.5s控制。

至于守护,他又不是正儿八经的骑士,怎么可能去守护别人。

回到战士职业专精树,两个专精一个增伤,一个减伤。

夜野想了想,最终还是点了减伤。

他的输出已经够恐怖了,在防御方面就没下什么功夫,所以有一点减伤提升坦度,保证活着才有输出。

盗贼的专精,夜野决定选择暗杀,破隐后提升暴击以及暴击伤害,与冷血提供的状态一样,但冷血需要击杀敌人才能触发状态,对他接下来打boss没什么作用。

然后是法师,一个是法术连击,一个法术精通,两个效果都非常极品。

但二者只能选择其一。

最终夜野选了法术连击,相较额外伤害,夜野更看中额外50%的技能效果。

弓箭手的两个专精,夜野果断选择了连击,虽然蓄箭看起来很诱人,但不适合他。

然后是牧师,牧师的两个专精同样难以抉择,一个对他来说永久提升20%的治疗强度,一个是概率清除异常状态。

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