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第14章 三点霉运的滋味就是有点硌牙(2/2)

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(自我脑补限定版)!

“三点…嘿嘿…稳了…稳了…”

拖着虚弱(主要是饿的)又伤痕累累的身体,林烨觉得自己有必要去后山“透口气”——主要是离那该死的馊味儿和破屋子远点,顺便试试三点气运护体下,世界会展现出怎样“相对平和”的嘴脸。

推开吱呀作响、仿佛随时会散架的破院门,门外看守的两个护卫依旧保持着“敬而远之”的警惕距离。

那眼神,跟防着随时会爆发的瘟疫没什么区别。

林烨也懒得理他们,揣着还剩大半块(另一块实在啃不动留着了)的生化硬饼当口粮,万一呢!

三点霉运下,这玩意儿可能就是救命粮草!

一瘸一拐、却带着一种“小爷我今天状态良好”的迷之步伐,朝着家族后山那片杂草丛生、平日里少有人迹的荒僻区域走去。

山路不算陡峭,但碎石遍布,断臂处牵扯使得步伐踉跄。

不过林烨的心情是昂扬的——老子有系统护体,三点就是免死金牌!

今天就是天王老子来了,也别想让我平地摔跤摔成十八块!

他边走,边在脑中复盘系统核心规则。

那冰冷的界面早已烙印在他意识深处,每一个标点符号都值得深思。

【点数:1-10,决定宿主当日基础幸运程度(运气波动平均值)。】

【点数越高,事件正面效果可能性越高(捡宝、顿悟、逢凶化吉、甚至敌人莫名倒霉)。】

【点数越低,事件负面效果可能性越高(喝水塞牙、平地摔跤、强敌上门、殃及池鱼)。】

【注:气运池可储存当日运气值(需功能解锁),但每日必须投掷,否则自动扣除最高值。】

重点在于:波动平均值!可能性!

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