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第3章 蓝图(2/2)

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都归我。”

吉米点了点头,忽然想起什么:“你这一个月,商学院那边的课程和作业怎么办?这些东西,”他指了指摊开的设计稿,“不像是一两天能画出来的。你还有时间应付学业?”

陆杰笑了笑,那笑容里有种不容置疑的笃定:“我会处理好,时间就像海绵里的水。”

他没有详说。难道告诉吉米,自己融合了两世记忆后,精力和学习效率高得异常,原本需要花大量时间啃的课本和案例,现在几乎过目不忘,理解速度快得惊人?

过去两天,他除了疯狂检索信息和画这些设计稿,还同步处理掉了接下来两周的课程预习和作业草稿。

他甚至已经计划好,把原本用于社交和休闲的时间,全部压缩,挤出更多小时。

不止如此。他脑海中那个更庞大的计划,那些存储在记忆里的“文娱种子”,也需要同步灌溉。

游戏是启动火箭的第一级,但他要建造的,是一座太空站。

那些关于剧本结构,分镜语言,影视工业流程的知识,也得开始系统性地吸收。

陆杰的时间必须被分割成精确的区块。

但这些没必要现在对吉米说。技术天才只需要专注他热爱的那片代码宇宙。

“合作愉快,合伙人。”陆杰伸出手。

这次,吉米没有任何犹豫,用力握了上去。“合作愉快。为了方块和创造一切。”

接下来的几个小时,两人完全沉浸在了细节的碰撞中。陆杰的设计稿被一页页摊开,吉米新建了一个项目文件夹,命名为“Minecraft_Prototype_V1”。

吉米开始测试最合适的游戏引擎,选择开发语言和图形库,脑海里已经开始了地形生成算法的初步构思。

房间里只剩下纸张翻动的窸窣声,键盘清脆急促的敲击声,以及两人时而激烈,时而简洁的讨论。

“移动速度初值设为每秒4.3米?是不是有点慢?”

“初期工具差,探索感更重要。而且方块世界尺度感不同,这个速度在感知上可能正好。”

“碰撞检测用AB确实最合适,简单高效,符合方块世界的特性。”

“工作台打开时,游戏时间必须暂停。要给玩家思考合成策略的空间,降低初期挫败感。”

“第一个版本,重点呈现什么?”

“核心是创造。生存压力是调味品,不是主菜。第一个版本,让玩家先爱上建造,体验从无到有的成就感。”

窗外的天色不知不觉暗了下来,陆杰将最后几张关于基础合成路径和资源刷新机制的示意图递给吉米,揉了揉有些发酸的脖颈。

他看着对面已经完全沉浸在代码世界里的吉米,那专注的侧脸在屏幕微光映照下,仿佛在发光。

陆杰知道,火箭的第一级发动机,已经点火。

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