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凑字(会填的)(4/11)

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-战士是名副其实的杀戮机器

劣势:

-没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗

-非常依赖装备和武器

相关信息:

种族作用

战士可以作为一种防御性的肉盾,一个伤害极强的杀手,或是两者的集合。他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

可以选择的种族:人类,矮人,暗夜精灵,侏儒,兽人,牛头人,亡灵,巨魔

标准数值槽:生命值/怒气

可以使用的装备:布甲,皮甲,盔甲,板甲,盾牌

可以使用的武器:全部(魔杖除外)

其他信息:

怒气

战士有一道红色的怒气槽。怒气槽对于战士就好像法力槽对于施法者而言。在战斗中,战士产生基于造成的伤害和吸收/阻挡的伤害之上的怒气。你还可以使用特殊的能力产生怒气。随着战士的战斗,怒气槽也不断加满。一旦战士有了足够的怒气点数,战士就可以使用需要怒气的不同技能。当不在战斗时,战士的怒气慢慢地降到o。如果战士转换姿势,也会失去所有积累的怒气,所以提前计划好,避免在战斗中转换姿势!

姿势

战士有不同的姿势,决定着在战斗中使用什么能耐。在你的动作条上方有特殊的姿势按钮来转换姿势。如果你在战斗中转换姿势你就会失去所有怒气,要记住这一点。通常情况下不要在战斗中转换姿势。不同姿势要用在不同情形下。

战斗姿势主要用于单挑时,包括不同的攻击方式和高度伤害的动作。

防卫姿势提供很少进攻性的招式,但是给予战士更多防卫的特殊技能,并对你的防御等级又提升。其主要用途是作为一个队伍的肉盾。

狂暴姿势增加更致命的攻击但是战士也会遭受更多伤害。这最好用于当战士在一个队伍中作为次要肉盾的时候。

其他信息

战士有其独有的技能来使一个或者多个敌人产生对其更多的仇恨。

动作条

每个姿势都有自己的动作条。你把表示那种姿势的能力放到那个槽上。当你转换姿势的时候,你的动作条也跟着转换。

吼叫

战士有几种吼叫在战斗情况下非常有用。所有吼叫都需要使用怒气,而且都有一个适当的冷却时间。

战斗吼叫——增加队伍的近战和远程攻击能力。

恐吓吼叫——战士吼叫,造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续x秒。

削弱吼叫——削弱附近受到影响敌人制造的近战伤害。

挑衅吼叫——吸引所有附近敌人都攻击战士的吼叫。这种吼叫有很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况下营救队伍成员时使用。

常规技能

英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。

撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。

盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。

断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。

撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。

牺牲

用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生x点怒气并且在整个持续时间内产生y点怒气。在任何姿势下都可用。

重击——重击对手,造成x点的额外伤害。可以用于任何姿势。

冲撞——冲撞一个敌人,造成x点伤害并击晕对手y秒。

复仇——即刻还击近战攻击你的敌人x秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。

处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起x点伤害并将每点的怒气点数转化成为x点附加伤害。仅用于剩下x%或更少生命的敌人。

战斗姿势技能

冲击——用于战斗开始时来产生怒气。战士会迅冲到怪物的地点。高级别的冲击有可能击昏敌人片刻时间。若要使用冲击,你不能处于格斗中,或是太靠近敌人不在冲击的最小范围之内。当你处于战斗中时你的名称旁边的人物级别上方

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