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第118章 人类帝国来人?(1/2)

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【BOSS骨王已经命名成功。发布页Ltxsdz…℃〇M】

【检测骨王的资质超前,根据系统检查,骨王可以拥有两套技能组。】

【第一套技能组来自于其亡灵大法典的亡灵法术,系统解析亡灵大法典的亡灵法术过于庞大,做出了以下决定。】

【第一套技能组宿主不能更改,在迷宫作为守关BOSS存在的时候,亡灵法术将会从亡灵大法典中抽取,形成一套新的技能组。】

【每当玩家进入与骨王的战斗的时候,除开亡灵召唤这个锁定法术以外,其他的亡灵法术就会开始抽取,完全随机。】

听完系统的阐述,秦阳明白了骨王的技能其实跟他设想的是一样的。

只不过系统只是不让他编辑第一套亡灵法术的技能组,但让秦阳感到意外的是系统直接来了一套随机技能组。

就是相当于每次玩家攻略到骨王这里的时候,骨王就会直接随机一套技能组。

运气好点,骨王会很弱,运气不好,随机到了一套能够联动且强力的技能组,那就等于直接下一把了。

说好了啊,这不关我的事,这是系统的锅。

秦阳自己心里安慰道,到时候玩家们攻略到骨王的时候破防了别找他就行。

不过秦阳也有点好奇为什么系统这么喜欢随机呢。

【现在开放骨王的第二套技能模组,你可以现在选择编辑技能组合。】

秦阳开始编辑骨王的第二套技能模组,不过看到那超过50个技能选择没绷住。

①挑击:使用武器挑飞敌人,造成敌人浮空和伤害。地址发布邮箱 ltxsbǎ@GMAIL.COM

②连斩:连续斩击某个目标,对该目标造成叠加伤害。

③格挡反击:格挡某次即将到来的攻击,对其进行反击。

.......

虽说有了上次的经验,这次反而是因为选择更多了,秦阳也编辑了好一会。

【已检测到技能组合符合实际,技能组修订成功,修订数值中....】

【修订成功......剧情设计中......】

【剧情路线选择与修改开放,请宿主进行选择与修改。】

秦阳大致看了一遍剧情,还是选择了跟狼王那一层不一样的剧情。

【剧情路线确定成功....已在生成相应剧情与楼层。】

【设定成功,‘骨王’已成为第10层守关BOSS,迷宫6-10层建立中....】

这次倒不是像之前创造狼王时候待在迷宫最底层感受施工了,独立空间内的秦阳没有收到任何影响。

【6-10层塑造成功,宿主可以选择合适的时间进入‘骨王’所在的区域进行挑战。】

看到系统这一信息秦阳傻了。

他踏马的都忘了自己要去打赢骨王才能开发骨王所在的层数。

我打两套技能组的骨王,真的假的?

果然还是高兴太早了。

【同时由于你创造了BOSS‘骨王’,其资质给予奖励迷宫点数。】

【因为BOSS‘骨王’诞生,您的三维数值获得一定比例提升。】

【您获得了前往异世界的具体名称:流放之路】

【同时由于你此次创造的BOSS‘骨王’极具创新性,您可以在商城免费获取一款价格在以下的传说素材。】

【新的任务将会在一周后发布。】

系统的信息继续传来,秦阳能够明显感觉到自己身体上的变化。

如果说之前他套用二阶的模板就是刚升入二阶的水平,现在再用二阶的模板他估计能够到中层。

不过这是实打实的提升,并不是秦阳自己使用系统提供的职业模板带来的临时三维。

系统居然慷慨地给了一个传说素材的权限?

除开他用掉了一个幻想之种,还在最开始获得一个幻想之种。

两者都是神话级别的素材,在商店里面都是需要上千万的迷宫点数。

一百万以下的神话素材,只能兑换一些低阶的素材了。

有总比没有好,万一到时候秦阳正好要用这个素材呢。

不过流放之路这个词怎么这么熟悉呢?

秦阳挠了挠头,忽然猛地一拍脑袋。

“我草,那不是我刚开始进入设计BOSS队伍里面的第一个游戏吗?”

作为他参与设计的第一个游戏,他就参与了几个小BOSS的设计。

后续随着他的工作历程,反而是忘记了这件事。

不过系统是怎么知道的呢?

这一点让秦阳十分怀疑,但很快他发现好像没有什么卵用。

因为他的实力还不能够去真正了解系统的本质,担心好像也没什么用。

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