所有同学!
集合!”
随着一声令下,同学们迅整队,站得整整齐齐,目光齐刷刷地看向陈教练。
然后,陈教练开始一个个地安排学生进入学校的虚拟对战室,进行极限挑战。
江北一中的虚拟对战室,比起功能区的单间还要大上不少,功能也更加的齐全,并且在一次对战过后,还能恢复玩家的状态。
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室内摆放着一排排先进的设备,墙壁上镶嵌着巨大的屏幕,能够实时展示对战的各种数据和场景。
不过就像是旧社会学生的电脑课一样,学生基本也很少能用得上虚拟对战室,只有实战课上才偶尔有机会使用。
接着,陈教练开始介绍极限挑战模式。
简单来说,极限挑战就是类似于大多数游戏中的闯关模式,第一关先从简单关卡开始,随后强度越来越高,直到玩家卡关为止。
高考中的实战模拟,也正是采用了这种模式。
一共设置了十关,每一关得分o!
共oo分!
加上文化课分数oo分、竞技场段位分数oo分,正好是ooo分!
但由于明年高考,加入了派遣任务的考核,占比o。
所以实战模拟分数从oo分降至了oo分,每通过一关+o分,根据自身打到的最后一关表现力,也会有额外加分。
而竞技场段位分则是从oo分降至oo分,每o胜点为一分,ooo胜点也就是达到大师段位便可拿满oo分!
当然,在高考中,无论是排位竞技场的段位比拼,还是实战模拟对于前期本就是弱势的魔法师体系玩家来说,都是极为不公平的。
所以魔法师体系玩家,在各大职业者学院招生时,分数线比起其他玩家要低许多,相当于旧社会文科理科的区别。
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